viernes, 16 de abril de 2010

REDES SOCIALES Y E-LEARNING

En la siguiente entrada, se pretende dar una opinión personal de lo que las redes sociales suponen para el e-learning.

"En el ámbito de Internet, las redes sociales son páginas que permiten a las personas conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, a fin de compartir contenidos, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, etc."

Las últimas tendencias  nos indican que las redes sociales pueden ser unas herramientas muy valiosas en el campo e-learning; sobre todo por el alto grado de motivación que general y la posibilidad de comunicación que ofrece a los estudiantes.

La utilización de las redes sociales implica, por parte del profesorado on-line, un conocimiento profundo de las más utilizadas, discriminando aquellas que pueden ser útiles y aquellas que no aportan nada positivo en la educación.

Destacan Ning, facebook, twitter como RRSS que más se utilizan en educación.

Moodle es una de las LMS más utilizadas en e-Learning y ya ha incluido alguna red social en su utilización: Elgg y Mahara.

Elgg tiene las siguientes características

Weblog:  Elgg viene con un sistema de Blog tanto personal como de las amistades. Este sistema de weblog es una pieza central y puede enlazar a los objetos que se encuentren en el repositorio. Cada publicación en el Blog se puede compartir con quien quiera el estudiante.
Redes Sociales (Comunidades): Todo Elgg tiene que ver con la creación de un paisaje de aprendizaje, por tanto es necesario enlazar y encontrar a otros que tengan intereses similares. Elgg emplea la tecnología de las Redes Sociales como un medio de encontrar y compartir el conocimiento con los demás.

Repositorio de ficheros y archivos: Elgg posee un repositorio de ficheros y archivos que puede usarse para albergar muchos tipos de ficheros distintos.
Control de Acceso: Esta es una de las características más poderosas de Elgg, un poderoso sistema de accesos que permite ajustes muy finos en la privacidad en todos los aspectos.
Etiquetas: Actualmente es una manera muy popular de buscar y encontrar otros objetos y personas con intereses similares.
Personalización: Elgg viene con algunas plantillas estándares; sin embargo, reconocemos el derecho de las personas a personalizar su propio perfil. Esto se consigue mediante el sistema de plantillas.
XML-RPC: con esto se pueden usar clientes de blog externos para publicar directamente en un sitio Elgg.
Creación de Comunidades: con la función Comunidades los estudiantes pueden crear sus propios grupos en torno a intereses compartidos. También se ha demostrado que es muy popular para colaborar en investigaciones.
Wiki: Gracias a UBC por hospedar la parte wiki de Elgg. Cada comunidad creada viene con un wiki listo para su uso.
Datos del Perfil: enlaza con otros estudiantes y recursos a través de los datos del perfil.
Canales RSS y Sindicación: RSS - existen canales RSS para los estudiantes, weblogs, comunidades, etiquetas, ficheros y FOAF.
Podcasting (Suscripción multimedia): Elgg es una plataforma extremadamente efectiva de suscripción multimedia.


Video tutorial sobre Elgg




Las redes sociales influyen directamente sobre la imagen digital que ofrecemos sobre nuestra persona, es ese sentido, debemos cuidar las fotografías e información personal que "colgamos" o bien asegurarnos que nuestro pérfil únicamente puedan visualizarlos únicamente las personas que nosotros decidamos.

sábado, 20 de marzo de 2010


GOOGLE DOCS Y EL TRABAJO COLABORATIVO

El trabajo colaborativo se define como procesos intencionales de un grupo para alcanzar objetivos específicos, más herramientas diseñadas para dar soporte y facilitar el trabajo.
En el marco de una organización, el trabajo en grupo con soporte tecnológico se presenta como un conjunto de estrategias tendientes a maximizar los resultados y minimizar la pérdida de tiempo e información en beneficio de los objetivos organizacionales.

El mayor desafío es lograr la motivación y participación activa del recurso humano. Además deben tenerse en cuenta los aspectos tecnológico, económico y las políticas de la organización. Trabajo colaborativo o groupware son palabras para designar el entorno en el cual todos los participantes del proyecto trabajan, colaboran y se ayudan para la realización del proyecto.

Google docs es una herramienta que puede ayudar a conseguir los objetivos de un grupo colaborativo. Al tener todos acceso al mismo documento sobre el que hay que trabajar se puede tener un seguimiento más actual sobre el mismo; es decir, un usuario puede estar modificando un documento y puede "ver" que en ese momento otro usuario lo está revisando también.
 
Evita tener tantas copias del documento como integrantes del grupo haya, en un mismo documento todos pueden trabajar juntos lo que potencia el sentimiento grupal. Además se puede controlar el nivel de accesibilidad de cada usuario, si pueden editar o únicamente "ver" el documento.
 
Igualmente se puede tener acceso al documento desde cualquier pc con acceso a internet y en cualquier momento, lo que ayuda a que el proceso del trabajo colaborativo sea más dinámico a lo que también contribuye la posibilidad de tener notificaciones mediante mail de los cambios que se vayan realizando. No obstante, es necesario establecer unas normas a la hora de editar y trabajar sobre los comentarios.
 
Recursos web
 
 
 

UTILIDADES EDUCATIVAS DE LOS BLOGS



Los blogs pueden ser una herramienta muy útil para el proceso de enseñanza/aprendizaje; entre las ventajas que podemos encontrar en los blogs, destacan las siguientes:

- Es una herramienta de fácil utilización

- Poseen un alto grado de interacción entre usuarios y con el tutor mediante los comentarios

- Hay blogs gratuitos disponibles en la web

- Es una forma de comunicación asincrónica, lo que implica que cada alumno puede acceder al mismo cuándo pueda y dónde pueda

- El profesor-tutor no tiene que preocuparse por el formato del contenido, puesto que ofrecen distintas plantillas para  ofrecer la información, por lo que puede centrarse en la calidad de la misma

- La información se muestra desde la más reciente a la más antigua, lo que permite una actualización continua

- Pueden añadirse otras secciones y accesos a otros blogs que nos puedan resultar interesantes

- Los comentarios que se añadan pueden ser moderados, con lo que se asegura cierto control sobre el blog


Destacan los siguientes inconvenientes:

- Dependen del acceso a internet

- Para asegurar la interactividad es necesario actualizarlo continuamente

- No se pueden incluir otro tipo de actividades que harían el aprendizaje más dinámico

- Requieren mucho tiempo tanto del autor como del alumno para actualizarlo continuamente

viernes, 19 de marzo de 2010

INFORME FINAL DE LA UNIDAD DIDÁCTICA

A lo largo de la siguiente entrada vamos a definir brevemente los siguientes conceptos para posteriormente hacer una reflexón sobre la utilidad de los OA y la evaluación de los mismos; por último proponemos una bibiliografía y unas referencias URL:

- Definición de eLearning
- Los objetos de aprendizaje: definición, herramientas de autor, evaluación y repositorios.

DEFINICIÓN DE E-LEARNING

Entre las posibles definiciones de eLearning destacamos la de García y Seoane basada en la calidad: "es un proceso de enseñanza/aprendizaje, orientado a la adquisición de una serie de competencias y destriezas por por parte del alumno, caracterizado por el uso de las tecnologías basadas en web, la secuenciación de unos contenidos estructurados según estrategias preestablecidas a la vez que flexibles, la interacción con la red de estudiantes y tutores y unos mecanismos adecuados de evaluación, tando del aprendizaje resultante como de la intervención formativa en su conjunto, en un ambiente de trabajo colaborativo de presencia diferida en espacio y tiempo, y enriquecido por un conjunto de servicios de valor añadido que la tecnología puede aportar para lograr la máxima interacción, garantizando así la más alta calidad en el proceso de enseñanza/apredizaje".

LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE

En la entrada dedicada a los OA ya se especificaron una serie de definiciones sobre los OA por lo que en este caso vamos a destacar una que sintetiza las definiciones de distintos autores:

"Un objeto de aprendizaje es una unidad didáctica en formato digital, independiente, autocontenida, perdurable y predispuesta para su reutilización en varios contextos educativos por la inclusión de información autodescriptiva en forma de metadatos."

Los objetos de aprendizaje vienen definidos principalmente por los metadatos, es decir, son sus descriptores:

- Explican el contenido del OA, en sentido general.
- Físicamente son externos al propio recurso: están contenidos en otro(s) fichero (s) o se obtienen de algún servicio diferente.
- Utilizan un formato técnico para su expresión y para su intercambio. Actualmente, casi siempre se utiliza XML y lenguajes definidos sobre XML.
- Utilizan una serie de descriptores, campos o elementos normalizados o estandarizados, para conseguir un cierto gradode interoperabilidad entre diferentes sistemas.

LOM es el estándar de metadatos para objetos de aprendizaje de IEEE. Establece une esquema de datos conceptual que define la estructura de un registro de metadatos para un objeto de aprendizaje. Dicha instancia describe las características del objeto agrupadas en nueve categorias: general, ciclo de vida, meta-metadatos, educativas, técnicas, derechos, relación, anotación y clasificación.

SCORM es un conjunto de especificaciones y estándares (elaborados por distintos organismos) que se postula como el modelo común para los objetos de aprendizaje. El principal objetivo de SCORM es permitir que se compartan contenidos educativos estándar entre distintos sistemas, facilitar la interoperabilidad y potenciar la reutilización de los contenidos educativos. SCORM define esencialmente dos modelos: un modelo de agregación de contenidos y un entorno de ejecución para los objetos de aprendizaje.

Existen distintas herramientas de autor compatibles con estándares y especificaciones, el proyecto británico RELOAD desarrolló el RELOAD editor que permite organizar y crear paquetes de OA anotados con IMS, LOM, IMS CP (2003) o SCORM, así como el RELOAD Learning Design Editor que permite crear diseños instructivos según la especificación IMS LD.

Es importante realizar una evaluación con el fin de garantizar la reutilización de los OA. Para realizar dicha evaluación tenemos varias herramientas, entre las que destacan: LORI y HEDOAR.

A fin de cumplir la reutilización de los OA, éstos se almacenan en repositorios. Podemos definirlos como un sistema software que alnacena recursos educativos y sus metadatos (o solamente estos últimos), y que proporciona algún tipo de interfaz de búsqueda de los mismos, bien para interacción con humanos o con otros sistemas software. Algunos ejemplos de repositorios son MERLOT, CAREO o ELENA.

VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE


Entre las ventajas de los objetos de aprendizaje encontramos las siguientes:

- Nos permiten un acceso rápido a información o actividades sobre un contenido en concreto de forma rápida.
- Los OA están orientados a un público diverso: puede dirigirse a un público distinto que para el que fue originariamente creado.
- Si cumple los estándar correctos pueden utilizarse en distintas plataformas LMS.


Entre los inconvenientes encontramos:

- Están sujetos al uso de la web, es decir, hay que tener acceso a internet para localizarlos.
- Para localizarlos en los ROA es necesario que los metadatos estén correctamente definidos, por lo que hay que tener un alto conocimiento de los mismos.
- Para que el contenido sea de calidad debe ser revisado por un grupo de expertos, por lo que en cierto modo, su grado de fiabilidad depende de que se realice una evaluación de dicho OA.
- En la actualidad muchos de los OA están en otras lenguas como el inglés o en francés, por lo que la búsqueda se hace más difici y se requiere cierto nivel de idiomas para acceder a ellos.
- Algunos OA pueden requerir unas especificaciones técnicas en el PC del alumno.

VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LAS HERRAMIENTAS DE EVALUACIÓN



Personalmente, creo que las herramientas de evaluación son muy necesarias para asegurar una buena reutilización del OA. Por ello hay que tener muy claro los criterios de evaluación y cómo se va a llevar a cabo.

Entre las ventajas encontramos las siguientes:

- Asegura una buena reutilización.
- Guían la búsqueda de los OA en los repositorios.
- Facilita la selección de los OA.
- Nos permiten controlar la calidad de los contenidos.
- Existen algunas herramientas como HEODAR y LORI que nos facilitan la labor puesto que ya tienen los criterios definidos.

Entre los inconvenientes encontramos:
- Debe ser llevada a cabo por expertos en la materia.
- En ocasiones puede haber ciertos sesgos en los criterios de evaluación.
- Los expertos que realicen la evaluación pueden tener cirterios distintos a la hora de evaluar, lo que puede llevar a tener una puntuación final muy dispar.
- Puede haber cierta subjetividad en la evaluación del OA.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

* Utilizadas para realizar el blog

-  Berlanga, Adriana.J; López Clara; Morales, Eva; García, Francisco. "Consideracines para reforzar el valor de los metadatos en los objetos de aprendizaje"
- Berlanga, Adriana; Garcia Peñalvo, Francisco. "Introducción a los estándares, especificaciones y perfiles de aplicación para entornos e-learning"
- López Guzman, Clara. " Los repositorios de objetos de aprendizaje como soporte a un entorno eLearning".

* Otras referencias no utilizadas en el blog

- Martinez Sánchez, Francisco "La enseñanza con objetos de aprendizaje"
- “Objetos de Aprendizaje: prácticas y perspectivas educativas”. Universidad Javeriana de Cali

DIRECCIONES URL

- http://www.merlot.org/
- http://www.elera.net/
- http://www.portaleva.es/
- http://es.wikipedia.org/wiki/Objeto_de_aprendizaje
http://es.wikibooks.org/wiki/Objetos_y_dise%C3B1os_para_el_aprendizaje/Objetos_para_el_aprendizaje



jueves, 18 de marzo de 2010

EVALUACION DE OBJETOS DE APRENDIZAJE


Las ventajas que pueden proporcionar los objetos de aprendizaje en cuanto a la reutilización no serán tales si no hay forma de medir cuán buenos son los OA para determinadas situaciones. Es importante tener en cuenta que el paradigma de los OA supone que un sistema informatizado será capaz de recuperar OA para una determinada necesidad accediendo a múltiples fuentes (por ejemplo, consultando múltiples repositorios). Es natural por tanto que se de el caso de que para una misma necesidad (simple o compleja) haya más de un OA que pueda aplicarse ( o más de un diseño para el aprendizaje). Esto implica la necesidad de crear criterios y herramientas para evaluar la calidad de los OA.

Vamos a ver dos herramientas para la evaluación de OA:

LORI

El Learning Object Review Instrument (LORI) es un cuestionario disponible libremente, diseñado para la evaluación de recursos de e-learning, creado por eLera. Este instrumento ha sido objeto de estudio y es, en ese sentido, un paso adelante en la obtención de medidas de calidad más objetivas que la simple media aritmética de las valoraciones subjetivas de muchos usuarios.

LORI puede utilizarse para evaluaciones individuales o en grupo, y cubre las áreas que se detallan enla siguiente enumeración, utilizando una escala numérica enlas cuestriones dentro de cada apartado:

- Calidad de contenido: veracidad, presentación equilibrada de las ideas y nivel de detalle apropiada.
- Adecuación de las actividades, las evaluaciones y las características del destinatario a los objetivos del aprendizaje.
- Retroalimentación y adaptación, contenido adaptativo o feedback proporcionado por entradas distintas de los usuarios o por modelado de los usuarios.
- Capacidad para motivar y estimular el interés o la curiosidad de una población de aprendices.
- Diseño de la presentación, visual y auditiva para un mejor aprendizaje.
- Usabilidad en la interacción: facilidad de navegación, predictibilidad de la interfaz, ayuda al usuario, etc.
- Accesibilidad: soporte para personas con discapacidad.
- Reusabilidad: la posibilidad de transportar a diferentes cursos o contextos sin modificación.
- Cumplimiento de estándares.



HEODAR

Instrumento de evaluación: HEODAR (Herramienta de Evaluación de Objetos Didácticos de Aprendizaje Reutilizables)

Herramienta que plantea una serie de criterios pedagógicos y técnicos para evaluar un OA.

La categoría pedagógica permite evaluar aspectos asociados al usuario (significatividad psicológica) y al currículo (significatividad lógica) con la finalidad de identificar los aspectos que deben estar presentes en cualquier contenido de enseñanza para promover el logro de aprendizajes. Se consideran dos grandes aspectos:

Psicopedagógicos: Capacidad de motivación (presentación atractiva y original, aporta información relevante, etc.), adecuación a los destinatarios, interactividad y creatividad.

Didáctico curricular: Si un OA es adecuado a los objetivos curriculares: objetivos (correctamente formulado, factibilidad), contenidos (información correcta, precisa, no discriminatoria, estructurante de la materia, adecuada a los objetivos y características de los usuarios), actividades y metodología.

La categoría técnica propone criterios para valorar el diseño de interfaz y la navegación.

Diseño de la interfaz: Características del texto, uso de imágenes, animaciones, multimedia, sonido y video y la pertinencia de su utilidad.

Diseño de la navegación: Claridad en la estructura que facilita la navegación, títulos claros, visualización de la ubicación del usuario en relación a todo el contenido, consistencia de las pantallas, etc.).

HEODAR, si bien toma como referencia al instrumento LORI, contempla a nivel pedagógico más elementos para evaluar un objeto de aprendizaje, lo cual al futuro usuario le permite contar con más criterios para la selección del OA.

Referencias

MORALES, Erla; GOMEZ, Diego y GARCIA PEÑALVO, Francisco.
HEODAR: Herramienta para la Evaluación de Objetos Didácticos de Aprendizaje Reutilizables

lunes, 15 de marzo de 2010


LOS REPOSITORIOS DE OBJETOS DE APRENDIZAJE



DEFINICIÓN DE REPOSITORIOS

Con la aparición del e-learning y de los objetos de aprendizaje se han tenido necesidades particulares para gestionar los contenidos educativos, y los ROA comienzan a posicionarse como importantes herramientas que tienen como función resguardar los recursos, hacerlos disponibles para diversos usos y para compartirlos con otras aplicaciones, facilitando con esto el flujo de contenidos y la expansión de servicios.

En la definición de OA se especifica que la reutilización debe ser una de sus características principales, por lo que tiene que tener un lugar destinado para su almacenamiento y clasificación para facilitar posteriormente su mantenimiento, localización y, posiblemente, también compartir ese OA con otros sistemas para aplicaciónes diversas. Este almacén es lo que se conoce como Repositorio de Objetos de Aprendizaje. Son la infraestructura clave para el desarrollo, almacenamiento, administración, localización y recuperación de todo tipo de contenido digital (ADL, 2002).

Vamos a ver otras definiciones:

- El programa CANARIE (2001) dice que los ROA "son un catálogo electrónico/digital que facilita las búsquedas en Internet de objetos digitales para el aprendizaje".
- Daniel (2004), a partir de los términos "repositorio digital", "objeto de aprendizaje" y "metadato" dice que "los repositorios de objetos de aprendizaje son bases de datos con búsquedas que alojan recursos digitales y/o metadatos que puede ser utilizados para el aprendizaje mediado".
- El JORUM+ project (2004) adopta la siguiente definición: "un ROA es una colección de OA que tienen información (metadatos) detallada que es accesible vía Internet. Además de alojar los OA los ROA pueden almacenar las ubicaciones de aquellos objetos almacenados en otros sitios, tanto en lína como en ubicaciones locales".

Para construir los ROA la comunidad de estándares del e-learning ha creado sistemas descriptivos especializados diferentes, pero compatibles, con los que hasta ahora se habían utilizado en bibliotecas digitales. Los ROA disponibles hoy en día pueden apegarse a distintos esquemas pero la tendencia es utilizar LOM o algún esquema derivado o compatible con éste.

TIPOS Y CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

Según Downes (2004) y Rehak & Mason (2003) se identifican dos tipos de ROA:

- Los que contienen los OA y sus metadatos, en éstos los objetos y sus descriptores se encuentran dentro del mismo sistema e incluso el mismo servidor.
- Los que contienen sólo los metadatos, en este caso el repositorio contiene sólo los descriptores y se accede al objeto a través de una referencia a su ubicación física que se encuentra en otro sistema o repositorio de objetos.

Los ROA más conocidos comúnmente funcionan de forma independiente. Son aplicaciones con una  interfaz web, un mecanismo de búsqueda y listados con algún tipo de clasificación. Otra clase de ROA operan sólo como módulos adicinales a otros productos (LMS o LCMS) que utilizan los contenidos de forma exclusiva y sin que el usuario  tenga acceso directo al repositorio. Lo deseable en que los ROA tengan ambas capacidades, tanto ofrecer una interfaz web, para que los usuarios humanos puedan acceder a la colección, así como la capacidad de comunicarse directamente con las plataformas de aprendizaje y hacer posible la interoperabilidad entre sistemas de diferente naturaleza.

Por la forma en la que los catálogos de metadatos se organizan, se diferencian dos modelos de ROA (Downes, 2004): centralizados y distribuidos. Los más comunes son los centralizados, en los cuales metadados de los OA están contenidos en un mismo servidor, aunque el objeto esté localizado en algun otro. El modelo distribuido opera a través de varios servidores, cada uno contiene diferentes grupos de metadatos y se comunican entre ellos para intercambiarlos.

Los ROA deben cubrir los siguientes elementos: colección, servicios de valor añadido, personalización y ciclo de vida (los mismos que una biblioteca digital, puesto que se basan en estas) y deben tener las siguientes características deseables (Edutools; Leslie, Landond, Lamb, & Poulin, 2004):

- Herramientas de búsqueda: Considera la búsqueda a través de palabras clave u otros metadatos, la posibilidad de que el usuario pueda realizar exploraciones en listados predefinidos en alguna categorización o clasificación, así como la capacidad del sistema para notificar a los usuarios sobre eventos determinados en el repositorio y la sindicación de los OA.
- Herramientas de recopilación: creación de bookmarks de recursos o colecciones personales y posiblidad de creación de paquetes con varios recursos.
- Colectividad y evalucación: posibilidad de que los usuarios puedan evaluar formal o informalmente un OA, mecanismos para registrar los diferentes contextos en los que el OA ha sido utilizado, y listas de OA que el usuario desearía se incluyeran o se modificaran.
- Metaetiquetado: herramienta de etiquetado, soporte de estándares y/o varios esquemas, importación y exportación de metadatos, mecanismo de identificación única de los recursos especialmente importante en colecciones federadas.
- Administración de contenidos: seguimiento del flujo de creación y publicación de un OA, control de versiones y funciones de almacenamiento, herramientas de tutoria.
- Administración y complimiento de derechos digitales de autor: registro, transmisión, interpretación y hacer cumplir los derechos de autor, así como un sistema de pago cuando sea necesario.
- Presentación y salidas de consorcio: accesibilidad, salidas en múltiples formatos para diferentes dispositivos, cambios de apariencia de la interfaz, soporte de caracteres de diferentes idiomas, habilidad para servir como puerta de entrada para varias colecciones, transformación de formatos.
- Integridad e interoperabilidad: federación y búsqueda de otros repositorios, integración con un administrador de cursos, soporte de servicios web y de aplicaciones API que puedan extraer información de actividades dentro del repositorio.
- Consideraciones técnicas: autenticación, autorización y personalización, informe de uso, soporte para diferentes sistemas operativos, especificaciones de: la base de datos requerida por el repositorio, escalabilidad, arquitectura del modelo software, soporte, requisitos técnicos y humanos para su puesta en marcha, cliente del navegador.
- Costo/licenciamiento/Otros: información de la compañía u organización que provee el software, número de instalaciones, modelo de costo o licenciamiento.

ADL (2002) propone un conjunto básico de funciones que los repositorios deben proveer a fin de dar acceso a los objetos de aprendizaje en un ambiente seguro:

- Buscar/encontrar: es la habilidad para localizar un objeto de aprendizaje apropiado. Esto incluye habilidad para su despliegue.
- Pedir: un objeto de aprendizaje que ha sido localizado.
- Recuperar: recibir un objeto de aprendizaje que ha sido pedido.
- Enviar: entregar a un repositorio un OA para ser almacenado.
- Almacenar: poner dentro de un registro de datos un objeto, con un identificador único que le permita ser localizado.
- Colectar: obtener metadados de los objetos de otros repositorios por búsquedas federadas.
- Publicar: proveer metadatos a otros repositorios.

Además de estas funciones también deben considerarse el manejo de los derechos de copia o DRM (Digital Rights Management).

EJEMPLOS DE REPOSITORIOS

Algunos de los repositorios más conocidos son:

-MERLOT: (Multimedia Educational Resources for Learning an Online Teaching), sin duda es el repositorio más conocido y reconocido, es quizá el que está marcando la pauta para el desarrollo y tendencia de los ROA. Es un repositorio centralizado que contiene sólo los metadatos y apunta a los objetivos ubicados en sitios remotos. Es independiente y funciona como un portal de OA. Provee búsquedas y otros servicios como personalización, importación y exportación y de objetos. Cualquier susuairo puede tener acceso a todos los objetos contenidos en MERLOT y sólo los miembros contribuyen agregando objetos, pero para ser miembros no se requiere más que inscribirse y no se adquiere ninguna responsabilidad. La revisión por pares es una actividad que MERLOT utiliza para evaluar la calidad de los objetos agregados. Su url es: http://www.merlot.org/

En su página se definen como:

"MERLOT is a leading edge, user-centered, searchable collection of peer reviewed and selected higher education, online learning materials, catalogued by registered members and a set of faculty development support services. MERLOT's vision is to be a premiere online community where faculty, staff, and students from around the world share their learning materials and pedagogy.


MERLOT's strategic goal is to improve the effectiveness of teaching and learning by increasing the quantity and quality of peer reviewed online learning materials that can be easily incorporated into faculty designed courses.


MERLOT’s activities are based on the creative collaboration and support of Individual Members, Institutional Partners, Corporate Partners and Editorial Boards.

Integral to MERLOT’s continuing development of faculty development support services are its:

• Building and sustaining online academic communities


• Online teaching and learning initiatives


• Building, organizing, reviewing, and developing applications of online teaching-learning materials

MERLOT maintains its currency through ongoing and continuing communication with its worldwide supporters in a variety of ways, including the annual MERLOT International Conference, the Journal of Online Learning and Teaching (JOLT), member publications, news, and our new Voices website to enable MERLOT users to communication with others."

 
- CAREO: (Campus Alberta Repository of Educational Objects), es un repositorio centralizado de objetos de aprendizaje multidisciplinarios de profesiores de Alberta (Canadá). Es un respositorio independiente que da acceso a objetos remotos y locales a través de los metadatos contenidos en su colección. Cualquier usuairo puede tener acceso a los objetos, pero los miembros tiene servicios adicionales, al igual que MERLOT ser miembreo es gratis y abierto a cualquier persona. Su url es http://www.ucalgary.ca/commons/careo/.
 
En su página se definen como:
 
"The Campus Alberta Repository of Educational Objects (CAREO) project aims to create both an online repository of educational objects for post-secondary educators and a community that both creates and supports those objects. The objects within this repository are designed to be freely available to educators both in Alberta and beyond its borders. The objects are defined as any digital entity with a demonstrated pedagogical value, which can be used, re-used or referenced during technology supported learning. The project was funded through a LEE grant and is currently being developed at the Universities of Alberta and Calgary. "



- POOL: (Portals for Online Objects in Learning), es un consorcio de organizaciones educativas privadas y públicas, que pretende crear un gran repositorio distribuido de objetos de aprendizaje, desarrollando y distribuyendo herramientas para crear repositorios conectados. Su url http://www.learningpool.com

 

- CeLeBraTe: (Context eLearning with Broadband Technologies), es un proyecto desarrollado para los ambientes de aprendizaje virtual de la European Learning Network, con la finalidad de que se intercambien los recursos digitales educativos de sus miembros. Se plantea un repositorio centralizado pero cada miembro tiene la opción de conservar, total, o parcialmente, la administración local de los metadatos de su colección. Su url: http://celebrate.eun.org/eun.org2/eun/en/index_celebrate.cfm.

Se definene como:
"Context eLearning with Broadband Technologies (CELEBRATE) was a large-scale 30-month demonstration project (ending in Nov. 2004)) co-ordinated by European Schoolnet and supported by the European Commission's Information Society Technologies Programme (IST). It addressed all parts of the educational content value chain and involved 23 participants including Ministries of Education, universities, leading educational publishers, content developers, VLE vendors and technology suppliers from 11 countries."

- ELENA/Edutella: es un proyecto europeo que propone mediadores de servicios educativos que llama Smart Spaces, que permiten la integración de servicios heterogeneos de aprendizaje como herramientas de tutoría, LMS, sistemas de video conferencia y repositorios. ELENA es una capa de la infraestructura propuesta por Edutella, en la cual se conectan aplicacones con tipos diferentes de repositorios, modelos de búsqueda y diferentes esquemas de metadatos. Su url www.elena-project.org/.

Se define como:


"ELENA started as a European research initiative funded under the IST programme of the European Commission from September 2002 to May 2005. The interdisciplinary research team followed the vision of creating Smart Spaces for LearningTM. These are open environments that support learners in optimising their learning management. Various research challenges had to be addressed in order to create Smart Spaces for LearningTM covering technical, organisational and pedagogical issues. This website offers you access to the main results of the research project (publications, software, best practice guidelines) and will continue to inform you about the latest developments with regard to these results."





viernes, 12 de marzo de 2010

HERRAMIENTAS DE AUTOR PARA LA CREACIÓN DE OA



En el área de desarrollo de herramientas de autor compatibles con estándares y especificaciones, destacan el proyecto RELOAD y AUTORe.

El proyecto Reusable eLearning Object Authoring & Delivery (RELOAD) tiene el propósito de desarrollar herramientas que faciliten el uso de las especificaciones de interiperabilidad de las tecnologías educativas emergentes, como las propuestas por Advanced Distributed Learning (ADL) y por Instructional Management Systems / Global Learning Consortium (IMS/GLC).

RELOAD ha desarrollado varias herramientas, entre ellas los software Reload Editor y Reload Scorm Player, ambas de código abierto y gratuitas.

Reload Editor es un editor de metadatos y empaquetador de contenidos. Con Reload Editor puedes crear, importar, editar y exportar paquetes de contenido. Scorm Player nos permite probar los contenidos empaquetados con Reload Editor. Scorm Player no es un LMS, sino un ambiente de ejecución que nos permite probar paquetes de contenido.

AUTORe es un programa para la creación y visualización de materiales docentes que permiten al usuario final aprender de una manera interactiva. El autor de los contenidos, generalmente un profesor, utilizará AUTORe para crear un documento que en su mínima dimensión contendrá un único OA.
Todo OA de AUTORe estará compuesto por tres partes, la primera de las cuales existirá obligatoriamente:

- Idea: es la parte obligatoria de todo OA de AUTORe, se entiende como la manifestación del concepto o tema a tratar o, dicho de otra forma, sería algo análogo al enunciado de un problema.

- Descripción: no es una parte obligatoria pero generalmente estará presente en la mayoría de los OAs de AUTORe, pues es donde se desarrolla el tema y en la que se expone la explicación.

- Evaluación: también es optativa para el autor del OA de AUTORe, es esta parte se introducirán las cuestiones que el estudiante deberá responder para asegurarse de la adquisición de las habilidades y competencias planteadas en la Idea y desarrolladas en la Descripción.

RECURSOS WEB: